Toby Gard - Os Segredos do Desenvolvimento

21-04-2010 21:55

 Toby gard escreveu um artigo sobre desenvolvimento no GamaSutra:

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Toby Gard, criador de Lara Croft e designer de longa data da série Tomb Raider, partilha as suas ferramentas de design, história, processos e criação de jogos para os jogadores. 


Toby: "Eu já vi directores criativos que parecem não ter nenhuma visão própria, mas apenas actuam como filtros através dos quais as ideias da sua equipa estão desordenadas. Também já vi directores criativos, que formam uma imagem aproximada do que eles querem nas suas cabeças e, em seguida, o director de design descreve-os com a sua interpretação perdendo a origem. Inevitavelmente, a equipa não entrega a sua prevista solução “certa”. 

Uma melhor abordagem, é procurar entender ler a mente dos designers, para que o artista possa expressar claramente o que quer e onde a flexibilidade está para ser executada, de modo a que a sua equipa possa saber e dar prosseguimento, sem se perder nos confins do criativo.

 

"O primeiro passo para a comunicação é a concepção do nível que está entregue ao nível de Fluxograma", para que todos possam entender o que estão a desenvolver. "O objectivo não é ser exaustivo, mas sim definir o esqueleto do projecto, o cerne da questão. Em média, eu acho que pelo menos metade das metas de níveis finais realmente serão adicionados pela equipa durante a fase seguinte, é importante manter esta simplicidade, pois o nível será pelo menos o dobro em termos de complexidade a partir daqui.  

Entre os tipos de elementos que se incluem, serão diferentes dependendo do tipo de jogo que estás a fazer, mas o objectivo é sempre o mesmo: mantê-lo simples" escreve Gard.

 

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[Fonte: World Croft]