"Lara Croft", a sua própria mini-série?

30-03-2010 22:12

 Lara Croft And The Guardian Of Light:

Parte da nova estratégia de venda digital

'Lara Croft and the Guardian of Light' chega a trazer muitas estreias e novidades para a série: Será a primeira jornada da icónica aventureira, que não possuirá o nome Tomb Raider; será também o primeiro título a ser vendido digitalmente, por download; e o seu primeiro projecto desde que a Square Enix adquiriu o estúdio, no ano passado.

Darrel Gallagher explica ao site GamaSutra a razão por trás da 'mudança' do título, e diz que a Crystal Dynamics não está a relançar a marca Lara Croft com este novo jogo, nem tanto a série.

Guardian of Light, como jogo transferível, é a forma ideal para satisfazer os fãs enquanto aguardam um próximo, grande episódio, da série Tomb Raider; após a conclusão da trilogia terminada pelo aclamado Tomb Raider: Underworld.

Gallagher ainda nos diz que a estratégia de desenvolver uma menor e mais leve aventura, para download nas maiores consolas actuais, não é apenas uma coisa que a Crystal Dynamics pretende continuar a fazer - o que implica, que Guardian of Light não será apenas um stand-alone (isolado), mas o começo de sua própria mini-série - mas é algo que ele espera que as maiores desenvolvedoras de jogos adoptem.

"Conteúdo Digital é um excelente meio para os desenvolvedores ampararem as suas séries e promoverem as boas vindas para novos públicos, e bem como manter os fãs já existentes, ao contrário do normal vácuo de 2 ou 3 anos (no mínimo) que geralmente ocorre entre o desenvolvimento dos jogos, nas séries mais populares ", diz.

Ele pode estar certo; entretanto, publicações importantes, como Sonic the Hedgehog lutaram para encontrar o seu espaço na geração actual, e recentemente, a Sega revelou o seu novo título -- encarregado do regresso às origens da série -- como sendo um título transferível (aderindo à mesma estratégia adoptada pela Crystal Dynamics) ; Sonic 4 é projectado para se parecer mais com as encarnações anteriores, com a clássica visão sidescroller 2D, porém com gráficos 3D da nova geração.

Da mesma forma, Lara Croft and the Guardian of Light, (o qual o GamaSutra teve a oportunidade de ver a portas fechadas na GDC, no começo deste mês) é planeado para ter o mesmo sentimento e estilo visual "retro-moderno" lembrando vagamente os clássicos jogos da série, mas agora como um jogo em visão isométrica 3D, e controlos mais simples.

Este jogo focará na 'jogabilidade' co-op (de modo cooperativo), onde Lara se juntará ao guerreiro Maia Totec, e será enfatizado a solução de puzzles de ambiente, mais do que a acção. Os jogadores poderão utilizar as diferentes habilidades dos dois personagens para resolver enigmas que na maioria das vezes terão mais de uma solução possível. Obviamente dependerão do 'co-op' (local ou online) para resolver os enigmas, embora possa ser jogado em modo 'single player'.

Alguns críticos e fãs expressaram a sua preocupação com a mudança na série Tomb Raider - para com o choque entre os elementos de acção e a solução de puzzles, pelo que parece, os desafios na solução de enigmas de 'Guardian of Light' parecem ser destinados aos veteranos fãs da série.

A equipa da Crystal Dynamics diz ao GamaSutra que apesar do seu ângulo de visão e sua jogabilidade serem muito diferentes, Guardião da Luz é construído usando o mesmo motor utilizado em Underworld, e alguns elementos como a “física” de Lara ou a exuberante folhagem em jogo, são  detalhes imediatamente reconhecíveis.

Lara Croft and the Guardian of Light será lançado neste verão no Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PC.

Fonte: World Croft