Lara Croft e o Guardião da Luz primeiras impressões

06-03-2010 19:30

 Prepara-te para seres surpreendido pela nova série de jogos da nossa personagem favorita

No que diz respeito a proclamações, a alegação de que Lara Croft praticamente inventou a acção em plataformas modernas é bastante baixa na escala de controvérsias. É difícil argumentar contra a ideia de que os sucessos recentes como Uncharted e Assassin's Creed tem uma grande dívida de gratidão para com a Lara Croft de Tomb Raider, por guiá-los nessa era de saltos, escaladas, e vários outros movimentos  em três dimensões.

Então, quando ouvires falar do próximo jogo que será rumo á sua semelhança, é inteiramente compreensível que possas ter soltado uma gargalhada ou duas. Mas aqui está: Lara Croft e o Guardião da Luz™, que deve ser lançado como um download digital este verão, é um jogo arcade de acção com câmara isométrica fixa com foco em resultados e com elevado valor de replay. Embora o género seja algo fora do campo da esquerda, esta última aventura de Lara Croft propicia manter muito do sentimento de jogos anteriores (sepulcros, quebra cabeças, armadilhas e assim por diante), com um quadro projectado em torno de cooperativas de aventureiros.

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Em  nível de história, Guardião da Luz é uma aventura de companheiros estrelada por Lara Croft e Totec, um habitante de uma tribo maia. O enredo é leve, faz jus a  Hollywood e fala do Espelho da Fumaça, um artefacto cuja antiguidade é igualado apenas pelos seus poderes misteriosos. E como as pessoas tendem a lutar para ter artefactos misteriosamente poderoso, um número de pessoas estão a lutar para o ter. A misteriosa dupla de Lara e Totec encontram-se numa batalha contra Xoxolt, um espírito maligno que fora libertado a partir do espelho que tem o poder de controlar todos os tipos de espíritos em pro de si mesmo. Espera para lutar contra tribos de zombies, salamandras gigantes, e pelo que parece, todo o resto que pode vir dentre disso.

Mas neste jogo para download, o foco recai menos na história e mais na jogabilidade simples. Como em certos pontos, a erupção dos inimigos mortos do chão, sugere, este é um jogo com um pé nos anos 80. Além disso, há também o ângulo de câmara fixa isométrica. Movendo através das selvas e templos da América Central, verás sempre a acção na mesma perspectiva de baixo para cima. Isso mantém o foco sobre a corrente de inimigos capazes de te atacar a qualquer momento. É uma configuração que faz os combates mais velozes e  também mais simples: apontar as suas armas para as coisas que queres que morra, tiro, e replay. É difícil tirar quaisquer comparações claras devido ao facto de que não sermos capazes de jogar o jogo, mas o combate definitivamente exalava um retro, e um sentimento de “onde foi que eu deixei aquele brinquedo”.

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Cada personagem jogável possui armas e habilidades únicas para manobrar através das ruínas e selvas da América Central. Lara usa as icónicas pistolas gémeas (que, a condizer com o estilo retro, ter munição infinita), e Totec arremessa lanças mortais. Mas estas armas não são usadas exclusivamente para o combate. Por exemplo, a lança funciona tanto contra os inimigos, como uma ferramenta para atravessar os obstáculos do passado: Totec pode atirar uma lança numa parede para permitir  Lara  chegar até a uma borda de outra forma inacessível. Lara, por outro lado, tem um gancho (grapple) para subir através das aberturas aparentemente impossíveis, e muitas vezes Totec deve colocar a sua vida em suas mãos para que Lara suba. Outros truques de cooperação incluem a habilidade de Lara para saltar em cima do escudo de Totec quando ela mantém - se  acima de sua cabeça e caminha na corda bamba.

Também poderás encontrar uma série de túmulos para explorar. Essas cavernas interiores oferecem a oportunidade de fazer uma pausa no combate frenético para solucionar alguns problemas. Pensa em armadilhas que só podem ser superadas com duas pessoas que trabalham como uma equipa, e tu tens uma boa ideia de como estes enigmas funcionarão. Este sistema de cooperação vai funcionar tanto online quanto localmente, com um drop-in, sistema de adição de um segundo jogador, o jogo  inteiro pode ser jogado com um único jogador, também.

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Contrastando o antigo projecto do jogo, o Guardião da Luz tem visual moderno. A vegetação balança ao sabor do vento e reage quando a atravessas, enquanto os ambientes têm uma agradável sensação de escala quando a câmara mostra no topo de uma sequência de plataforma que está destinado a espiral, e em direcção a um ponto distante abaixo. Aqueles olhares, juntamente com o material cooperação, são alguns dos pontos de grande trabalho em favor do Jogo. Neste ponto, a grande questão pendente é como o Jogo joga. Esperamos para ver algumas novidades sobre Lara Croft and The guardian of light™.

 

Fonte: World Croft