Kotaku - Lara Croft and The Guardian Of Light - Primeiras Impressões

10-03-2010 20:24

 Artigo DE PRIMEIRAS IMPRESSÕES DE LARA CROFT E O GUARDIÃO DA LUZ DO SITE KOTAKU 


Reinício? A melhor palavra para descrever Lara Croft e o Guardião da Luz?

Crystal Dynamics está a ir digitalmente para a próxima aventura da estrela de Tomb Raider, Lara Croft, isométrica, centrada em puzzles e com um rodopio deárcade na série de 15 anos. Estará “Lara Croft and the Guardian of Light” reiniciando na direcção correcta?

Agora, não será justo etiquetar “Lara Croft and the Guardian of Light” como “reinicio” pois Crystal Dynamics está claramente a fazê-lo para PlayStation Network e Xbox Live Arcade lançar como um jogo Tomb Raider com limites claros entre ele e as séries “pilar”. “Guardian of Light” é posto fora da cronologia das séries, uma história paralela independente. Também se joga de um modo diferente de todos os jogos Tomb Raider, uma aventura de cima para baixo, algumas vezes cooperativa que adiciona um segundo jogador, o guerreiro Maia e perito de lanças Totec.

A história é simples, envolvendo um antigo e poderoso artefacto, o Espelho de Fumo (Mirror of Smoke). Dado que este artefacto é ambos antigo e poderoso, não é o único personagem na pista desta coisa, que acaba por ter um espírito maligno chamado Xoxolt encerrado dentro dele – mas não por muito tempo. 
Nós provavelmente também não chamaríamos “Lara Croft and the Guardian of Light” de twin-stick shooter, embora use os familiares movimentos dual-analog e objectiva, visto em muitos jogos XBLA e PSN. Mas o combate, simples na sua acção apontar e disparar do género Diablo, parece fluido e divertido. Mover com a esquerda, apontar com a direita, puxar o gatilho direito para disparar, tanto para Lara, equipada com as pistolas gémeas, e para Totec, normalmente armado com lanças, mas capaz de agarrar uma metralhadora, quando necessário.

A característica mais atraente de “Guardian of Light” é a sua travessia de quebra-cabeças e plataformas, muitos dos quais requerem um plano e execução cooperativa. Por exemplo, Totec pode atirar lanças em paredes, que Lara pode usar como plataformas improvisadas para chegar à maior elevação. Lara também pode auxiliar Totec na sua passagem num abismo, usando o seu gancho. Ela pode disparar o gancho para um objecto, deixando Totec usar o gancho como uma corda bamba. Ela também pode disparar o gancho ao próprio Totec, dando ao seu amigo Maia uma corda para subir paredes muito altas sem outra maneira. 

Talvez o uso mais interessante da mecânica cooperativa de Totec e Lara, seja durante um enigma cheio de picos de morte instantânea. No centro de um dos túmulos do jogo, perto da base de um conjunto de escadas estava um pilar alto com pontos salientes, com uma peça do puzzle muito necessária em cima dele. Este puzzle especial necessita que Totec, se coloque numa placa de pressão, desactivando os pontos. Depois de atirar uma lança no pilar, ficou claro que Lara não era alta o suficiente para alcançar a borda do topo do pilar. A solução? Totec tinha que andar para trás até as escadas, elevando-se, jogando depois lanças adicionais no pilar, criando uma escada improvisada para Lara subir.  

Algumas das outras acções cooperativas envolvia um jogador puxando uma alavanca ou fazendo uma bola rebolar, enquanto a outra afastava fora um enxame de aranhas maciças. Os jogadores também precisam de manter um olho na saúde do seu parceiro, ajudando a reviver o seu companheiro caído quando está cansado.  

A Crystal Dynamics apresentou alguns aspectos competitivos sob a forma de coleccionar o saque e um concurso directo para pontuações mais altas. Desenvolvedores do GDC também falaram brevemente sobre um sistema de progressão do jogador, mas não forneceram detalhes sobre como o sistema funcionava.  

“Lara Croft and the Guardian of Light” também possui um modo single-player. Não há opção para um AI-controlada camarada Cooperativo, para que os jogadores solo vão jogar uma versão de Lara muscular com habilidades de plataforma.  

Enquanto “Lara Croft and the Guardian of Light” não deverá ser uma verdadeira entrada “pilar” na série Tomb Raider, é talvez o mais refrescante, e a tomada mais sedutora na personagem desde há muito tempo. Que evocava lembranças de agarrar e jogar jogos como Diablo e Baldur’s Gate: Dark Alliance pode ter tido algo a ver com isso, mas a mecânica de quebra-cabeças inteligentes e jogabilidade arcaica já garantiu a Crystal Dynamics que esta história lateral é um dos jogos para download mais interessantes deste Verão.


(Traduzido por Lara Croft Diva - World Croft

e corrigido por mim, se copiares dá os devidos créditos)

 

Fonte: World Croft