Joystiq Entrevista Karl Stewart

23-05-2010 19:22

Lara Croft And The Guardian of Light,(Guardião da Luz) surgiu após Underworld?

Sim, isso foi após Underworld, e os DLC para o Xbox 360, neste momento foi quando começamos a olhar para nosso próximo jogo, sabíamos que precisávamos de dar um passo em frente e construir o próximo título. Essa tem sido uma das nossas frustrações: ver os títulos sair, ano após ano, assim que nós decidimos que era o fim disso. Iriamos trabalhar árduamente no pilar enquanto isto oferecer um jogo diferente aos fãs.

A equipa que está a trabalhar na marca principal (Tomb Raider) é outra, correcto?

Sim, a equipa da marca principal é algo que levamos muito, muito a sério. Quando a Square Enix fez a compra... obviamente sabíamos, que era dona de IPs de sucesso como - Final Fantasy, vimos um enorme potencial em Tomb Raider e Lara Croft no futuro. E nós realmente precisámos de começar a certificar-nos de que tudo seria gerido a partir de uma localização central. Então nós temos os nossos próprios departamentos de criação, tudo o que normalmente encontras numa editora.

Será que esta divisão, requer novas contratações?  

Nós construímos a equipa a partir do zero. Eu fiz Batman: Arkham Asylum no ano passado e como parte de Batman: Arkham eu vi esse enorme potencial a começar cedo. Entrando no estúdio o mais cedo possível e fazer as grandes decisões críticas. Então, quando eu terminar isso, pediu-me para ir lá em cima e começar a construir esse serviço. Então eu tenho que me certificar das pessoas que estiveram na indústria há alguns anos, assim como pessoas novas que vêm de fora, para que possam trazer idéias fenomenais. "A equipa é basicamente experimental apenas olhando para o IP, vamos esperar e ver como será futuro, aí poderemos avaliar."

Como sabe, ou leu na imprensa, passámos por uma forte reestruturação, incluindo Toby Gard, que seguiu para novos rumos. Ficámos com uma equipa muito, muito menor no final. E isso deu nos a oportunidade, especialmente a Darryl, para chegar lá e supervisionar todos os funcionários que nós sentimos que poderiam acrescentar algo nos próximos jogos. Quem fez o trabalho da câmera? Quem fez o co-op? Quem fez o modo-online? E nós, basicamente, apenas começámos a re-equipar o nosso estúdio com esses tipo de pessoas.

A sua tecnologia - é realmente impressionante como foram capazes de encaixar este motor gráfico num jogo para download?

O nosso motor de CDC está a ser usado por outros estúdios. Deus Ex está a ser construído com este motor.  Nós construímos isso desde o início. Portanto, para nós, quando todas as idéias saíram da equipa, que basicamente têm os rapazes da tecnologia para perguntar-lhes se era possível. Não demorou muito, nalgumas semanas eles disseram-nos: "É perfeitamente aceitável, pode ser feito."

 

[Fonte: World Croft]