Guardian of Light GameMaster Preview (Edição de Junho)

29-04-2010 22:16

A edição de Junho da revista GameMaster traz mais uma preview do jogo Lara Croft and the Guardian of Light.

Tradução:

Não pela primeira vez, Lara vai para debaixo da faca...

A história por trás do mais recente jogo de Lara é mais ou menos esta: a pequena miss inquisitiva vai em busca do não-tão-mítico “Espelho de Fumo” - um artefacto com 1.000 anos de idade com o poder de liberar a escuridão para o mundo- nalgum lugar profundo da América Central. Infelizmente, a nossa intrépida exploradora inconscientemente leva um mercenário para o prémio, que tem o artefacto debaixo do seu nariz e desencadeia um antigo deus chamado Xolotl e Totec.

Xolotl é o habital “inimigo”: grande, poderoso, quer arruinar o planeta, diz bastante "Rrrr!". Mas Totec é um companheiro desagradavelmente feliz, e pensa que nada de parceria com Lara em busca do espelho antes do fim da noite e da nova era de escuridão que começa no mundo.

Lara carrega as suas pistolas e o seu novo gancho. Totec, entretanto, já vem pronto com lanças, escudos, metralhadoras e bombas pegajosas. A munição é infinita, e o combate funciona da mesma forma como em qualquer shooter e elimina imediatamente todas as frustrações do combate de Underworld, reduzindo para uma simples mistura maravilhosa entre Geometry Wars e Diablo.

"NÃO HÁ NADA QUE SUGIRA QUE ESTE SERÁ MENOS QUE BRILHANTE"

PUZZLE QUEST

O combate está realmente em segundo plano, talvez porque o ponto forte do jogo seja os seus quebra-cabeças. A dupla será sempre obrigada a usar itens um do outro para o progresso; como pode ser visto 'Totec usa o gancho de Lara como uma corda bamba’ e ’Lara usa escudo de Totec como uma plataforma’. Os mapas são enormes e cheios de itens coleccionáveis, e uma vez dominado, pode ser jogado sob diferentes sistemas de pontuação, dependendo do quanto te focares na velocidade de jogo, caçando tesouros ou desafios extras.

Se pedras rolam e resolver quebra-cabeças não são o suficiente, existem masmorras mais complexas atrás de moitas e portas trancadas. Este é melhor comparado-se ao Portal’s Advanced Chambers e exige Lara e Totec pensem por fora. (Na nossa demo Totec necessitava de criar escadas com lanças arremessadas num alto pilar para Lara usar como uma escada improvisada para alcançar a jóia no topo).

Este pode ser "apenas" um jogo Xbox Live Arcade e PlayStation Network, mas não há nada que sugira que Lara está nada menos do que brilhante. Um choque agradável.

O que precisas de saber:

O que vai ser?
- Um jogo isométrico para download cheio de puzzles estreando Miss Croft.

Factos
- O jogo não será uma extensão (sequência) da série principal, daí a falta de 'Tomb Raider' no título. Um novo Tomb Raider está a ser feito.
- O Modo Co-op (cooperação/multijogador) funciona em rede local ou online. Ambas as personagens dividem um único ecrã.

Tradução das imagens:

- O lança-chamas de Lara é óptimo para eliminar insectos.
- Mesmo na Xbox Live Arcade as cavernas conseguem manter a incrível sensação de verticalidade de Tomb Raider.
- O jogo não te pune pelos erros e as mortes são logo esquecidas.

 

>>> LAR ARGH!
O combate simplificado e a ênfase nos montes de quebra-cabeças estabelece alguns momentos tensos e destrutivos no co-op online com um amigo.
- Totec protege Lara quando ela está ocupada.
- Não tenhas medo de atirar: tens reservas de munição infinita.

Veredicto

A GameMaster ADOROU:
+ Puzzles de quebrar a cabeça
+ Twin-stick shooting
+ Modo co-op online

A GameMaster ODIOU:
- Pode ser completo numa só jogatina.

- Horríveis, assustadoras, aranhas gigantes, Brrrrl

 

Nota (4/5)

A espera de um novo Tomb Raider continua, mas não há nada sobre uma segunda série spin-off. Este parece ser outro grande sucesso de Lara.

[Fonte: World Croft]