Gamespot Entrevista Karl Stewart

20-05-2010 21:19

Este Verão, Lara Croft está se a preparar para estar num tipo decididamente diferente de aventura - um jogo de acção para download. Em reconhecimento a essa mudança de rumo, A desenvolvedora Crystal Dynamics decidiu não utilizar a famosa marca "Tomb Raider" no título. Lara Croft e o Guardião da Luz está definido para romper com a fórmula da série. A Crystal Dynamics está a evitar as raízes da série para proporcionar uma aventura de árcade inspirada numa perspectiva isométrica. O jogo também irá focar na cooperação, com a possibilidade de um segundo jogador, onde ele pode assumir o papel do maia Totec para ajudar Lara na sua busca. Karl Stewart, director global de marca da Crystal Dynamics,  recentemente, explicou quais são as medidas para o futuro da serie. 

GameSpot UK: Qual foi a razão por trás do afastamento da tradicional experiência Tomb Raider? Foi devido ao feedback negativo dos jogos mais recentes?

Karl Stewart: No ano passado decidimos fazer um balanço do estúdio e avaliar o nosso futuro. Nós tínhamos acabado de sair de uma trilogia de sucesso com  Legend, Anniversary e Underworld e sentimos que era hora de olhar duro para nós mesmos e da propriedade intelectual Tomb Raider. Nós sentimos que era hora de ficar longe da mídia e criar um novo jogo e uma nova experiência, e portá-la em todas as plataformas. Também sentimos que precisávamos de sacudir um pouco.

Montámos duas equipas dentro do estúdio, é claramente focada no lançamento do próximo pilar e outra focada num olhar ousado e criativo de novas formas de desenvolvimento do IP. Depois de alguns meses toneladas de idéias criativas do director Daniel Neuberger e da sua equipa chegaram-nos, Lara Croft e o Guardião da Luz nasceu. Nós sentimos que o espaço digital oferece-nos a flexibilidade para experimentar coisas novas e excitantes como manter a experiência directamente focada no nosso público-alvo - os jogadores [sobre] o PS3, 360 e PC.

GSUK: Como é a jogabilidade cooperativa para dois jogadores? 
  
KS: Como sabes, este é o nosso primeiro jogo co-op no universo de Lara Croft e achámos que agora era um momento bom como qualquer outro para testá-lo. O nosso objectivo era realmente criar dois jogos em um. Onde os fãs radicais, que adoram jogar os jogos terão uma experiência única, com os seus amigos onde equipam Lara com todas as ferramentas necessárias para ter a sua própria aventura. Embora tenhamos a dizer, podes jogar no modo single,e não ter de recorrer a um segundo personagem, então decidimos abandonar Totec do single-player e construir uma história que ele trabalhou em diferentes niveis.  

Para construir esta experiência single-player certificamos que era completamente original, a equipa colocou na prancheta uma série de quebra-cabeças de chave, e reconstruiu-nas a partir do zero para o modo single-player. Quanto ao modo co-op, internamente a frase "verdadeiro co-op" prevaleceu, como se vê este jogo como uma verdade experiência co-op, onde realmente,  tens que trabalhar em conjunto para ser bem sucedido. A habilidade de jogar o modo co-op online e offline permite que os fãs do IP em conjunto com um novo e único caminho para falar uns com os outros sobre como resolver um quebra-cabeças e discutir caminhos a seguir. Eu estou animado para ouvir o que os fãs acharam quando lançarmos. 


GSUK: Hits recentes de aventuras de ação como Assassin's Creed e Uncharted inspirara-se na série Tomb Raider. Tem alguma coisa que aprenderam com eles em troca?

KS: No estúdio temos o prazer de ver o nível de qualidade cada vez a ser aumentado... isso é o que há de tão especial nesta indústria, sempre que algo novo aparece alguns meses faz-te dizer "Wow".  
No estúdio, aprendemos várias fontes diferentes, não necessariamente apenas os títulos que mencionou. Por enquanto, porém, o foco da equipa é certificar-se que o Guardião da Luz é o melhor que pode ser.

GSUK: Já pensou em usar a marca Lara Croft, em diferentes gêneros de jogo?

KS: Estamos abertos a olhar para a forma como o IP pode trabalhar numa variedade de áreas diferentes, portanto, ter uma segunda equipa para conduzir a olhar para a forma de ser corajoso e assumir riscos. Dependendo da forma como este jogo vai ser feito, nós vamos tomar a decisão sobre os próximos passos evolutivos para  o IP. O nosso foco está agora em fazer Lara Croft e o Guardião da Luz o melhor jogo que pudermos. 

GSUK: Qual o papel da história no jogo? 

KS: A história tem um grande papel a desempenhar, embora eu tenho que dizer que pode não ser tão envolvente e profundo como as histórias em títulos anteriores que fizemos. Desta vez, estamos focados em elaborar uma história que dá aos jogadores uma experiência que ainda é indicativa do universo Tomb Raider e que é construído sobre as fundações de Lara Croft e as suas aventuras, mas ao mesmo tempo, o espaço criado para árcade

[Fonte: World Croft e GameSpot]