Game Informer Preview de Lara Croft and The Guardian Of Light

10-03-2010 23:38

 artigo DE PRIMEIRAS IMPRESSÕES DE LARA CROFT E O GUARDIÃO DA LUZ DO SITE GAME INFORMER

Jogo de Lara estreia acção cooperativa

Com a recente trilogia Tomb Raider finalizada, a Crystal Dynamics está a seguir um novo rumo, a distribuição digital, para promover uma nova visão à fórmula clássica da série. Nós tivemos acesso, e pudemos dar uma olhadela no jogo Lara Croft and the Guardian of Light esta manhã, e descobrimos que deixar de lado o nome Tomb Raider neste novo título, é apenas a menor das mudanças que a Crystal Dynamics implementou neste jogo. A isométrica acção/aventura agora ostenta a jogabilidade de cooperação (um personagem que ajudará Lara nas missões), e um combate inspirado em jogos árcade, ambas mudanças são uma novidade para a respeitável série.

As sementes da história foram plantadas há 2 mil anos atrás, quando é travada uma batalha entre os exércitos do bem e do mal para obter o poderoso artefacto conhecido como o "Espelho de Fumo". Totec, o líder do Exército da Luz, triunfou sobre o seu homólogo do mal, Xoxolt, e assumiu o controle do espelho, banindo Xoxolt do mundo e tornou-se o Guardião da Luz. Totec sepultou-se a si próprio no espelho dentro do Templo da Luz para mantê-lo de cair em mãos erradas. Milénios mais tarde, entra Lara Croft. O espelho prende os olhos de Lady Croft, quem finalmente descobriu o templo que guardava o tal artefacto, no qual estava profundamente escondido nas selvas da América Central.

No entanto, numa troca nada cortês, o espelho é arrancado dela por um grupo de mercenários que vinham acompanhando cada um dos seus movimentos. Com o espelho removido do Templo da Luz, Xoxolt retorna ao poder, mata os mercenários, e desaparece. Totec também ressuscita, culpando Lara pela sua imprudência, mas percebendo que eles precisam de trabalhar juntos para receber de volta o Espelho de Fumo e evitar uma eterna escuridão sobre o mundo.

A  mudança mais arriscada promovida à fórmula de Tomb Raider, é a inclusão da 'acção cooperativa'. Jogando com Lara e Totec, o par irá encontrar em seu caminho e batalhar contra hordas de lacaios de Xoxolt, irá resolver enigmas, e atravessará no meio das ruínas através da interface de apenas um único ecrã que permitirá modos online e offline.

Elementos de combate e enigmas parecem estar ao mesmo tempo no centro das atenções. Lara continua com sua marca registada, as pistolas gémeas, que tem munição infinita para mantê-la na batalha. O seu gancho de mão também regressa - uma ferramenta chave para a enfrentar desafios juntamente ao seu parceiro. Totec está armado com um escudo maciço e lanças ilimitadas, ambas as quais poderão ajudar a resolver problemas e enigmas. Totec pode usar o seu escudo com uma plataforma portátil, que oferecerá a Lara altura extra, ou poderá jogar as suas lanças à parede para ajudar Lara a continuar com seu percurso.

Inversamente, Lara poderá lançar o seu gancho para criar uma corda bamba para que Totec o percorra, ou possa realizar um salto além. Totec adoptou a tecnologia moderna até certo ponto, usando uma metralhadora se a situação o exige. A dupla também possui granadas ilimitadas, que poderão ser utilizadas em combate ou para interagir com objectos do ambiente.

Se um jogador cai no campo de batalha, o seu parceiro tem um tempo limitado para reviver o amigo, com um prejuízo significante na sua saúde. A maioria dos puzzles manterá os jogadores próximos uns dos outros, mas a câmara mudará dinamicamente se a dupla precisar de se separar momentaneamente.

Na demo encontramos Lara e Totec a procurar o Túmulo da Aranha, um local integrante da narrativa. A execução do nível foi intencionalmente não-linear, permitindo até a dupla dar uma olhadela no seu mapa e vistoriar toda a área, conforme necessário. Para entrar no Túmulo da Aranha a dupla necessita de recolher 4 pratos e inseri-los no chão do templo.

Como seria de se esperar, os ambientes estão repletos de itens coleccionáveis, os mais comuns eram jóias. Na conclusão de cada nível os jogadores recebem uma pontuação que registar os objectos encontrados e os inimigos mortos, o que significa que haverá uma competitividade amigável para ver quem poderá encontrar objectos escondidos mais rapidamente.

Enquanto a equipa não iria entrar em grandes pormenores sobre a economia de pontos, eles confirmam que eles podem ser usados para desbloquear novos itens, como armas.

Enquanto a influência do árcade e a inclusão da 'acção cooperativa' mudou drasticamente a maneira que nós olhamos Tomb Raider (razão pela qual a Crystal retirou o nome 'Tomb Raider' do título do jogo) o jogo ainda soa bem familiar. O Guardião da Luz usa a mesma engine dos lançamentos recentes para consolas de nova geração, incluindo polidos toques de ambiente, como plantas dinâmicas, sombras e objectos destrutíveis respeitando todas as regras da física.

A equipa também trabalhou no duro para ajustar a câmara do jogo, certificando-se de que não perderia a expansividade dos túmulos e vistas que nós esperávamos. As cutscenes irão explorar esses espaços cuidadosamente preparados, desenhadas a mão, cutscenes inspiradas em Banda Desenhada em movimento preenchendo as lacunas da narrativa.

Lara Croft and the Guardian of Light está previsto para ser lançado em Junho na Xbox Live Arcade, na PlayStation Network e para PC. Surpreendentemente, nós estamos animados por poder colocar as nossas mãos na primeira aventura multiplayer de Lara Croft.

Fonte: World Croft