Entrevista com o Gerente do Estúdio: Os Sims

07-02-2010 20:21

O gerente do Estúdio Os Sims, Tim Letourneau, deu uma entrevista ao VentureBeat. Toda a matéria foi traduzia pelo site SimCiados

https://img9.imageshack.us/img9/1808/timletourneau.jpgJogos novos estão a chegar?
Os Sims 3 Design High Tech chega esta semana. Os Sims 3 vendeu 4,5 milhões de unidades desde o seu lançamento em Junho de 2009. Está a vender muito bem. Os Sims 3 Aventuras no Mundo foi a primeira expansão para Os Sims 3 e veio um pouco antes do Natal. Os packs de Expansão são o que nós usamos para acrescentar vivência aos Sims, ao longo do tempo. Nós aumentamos as experiências e conteúdo através de novos lugares e aventuras.

O que atrai novos jogadores agora?
Os Sims é um fenómeno da cultura pop. É uma marca omnipresente. Muitas pessoas são atraídas para os novos Packs de expansão que são interessantes para eles, atraindo-lhes. Aproveitamos avenidas de comercio actuais. Nós usamos rede sociais. Os sims estão por toda a parte. Quando quiseres, estão lá na prateleira.

Imagino que o Facebook, Iphone e outras coisas são possíveis para ser usadas como Os Sims?
Os Sims 3 para Iphone foi o App Numero 1. É natural esperar que os futuros produtos Sims poderão ser usados em todos os lugares onde as pessoas estão. Os Sims 3 Aventuras no Mundo está disponível para Iphone.

O ritmo de lançamentos continuará como fazem?
Nós estamos sempre a pensar no futuro, inclusive indo a lugares que não tínhamos indo antes.

Quais são as coisas com que se surpreendeu de Os Sims sobre a cultura?
Em primeiro lugar, é um jogo. Nenhum de nós previu o que iria vir. Nós não sabíamos que teríamos milhões de conteúdos criados pelos jogadores disponível de graça. O Os Sims 3 já tem 110 milhões de conteúdos criados pelos jogadores. Eu não acho que nenhum de nós imaginava o que iria acontecer. Vocês combinam as ferramentas de filmagem que incluímos no jogo. Agora vocês tem um canal no YouTube, com filmes de Sims que foram vistos por 26 milhões de vezes. Os jogadores podem experimentar Os Sims sem jogar o jogo.

Will Wright criou, mas ele saiu agora. Como vocês se ajustaram a isso?
Uma boa parte da equipa criativa subiu. Eu fui de um produtor/designer para gerente de estúdio. Muitos de nós estávamos lá desde o início. Um monte do talento original dos Sims está lá no estúdio. Foi uma criação de Will. Mas ele é o primeiro a assinalar que Os Sims é um esforço colaborativo. Mulheres Designers como Claire Cortina e Wolosenko Roxy teve um impacto muito grande no jogo. Foi o resultado de uma equipa muito criativa. Grande parte dequipa ainda está aqui. Não se trata mais, mas o espírito do desenvolvimento colaborativo é como nós fazemos o jogo.

O que resume tudo isso para sí?
Há anos, o que parece uma eternidade no mundo dos jogos, Os Sims tem sido líder. Não existe concorrentes. Ninguém está a fazer o que nós fazemos. Isso é uma prova de que o jogo, lançado há 10 anos tem continuado a crescer e a se desenvolver. É um jogo que visa, permitir aos jogadores contar a sua própria historia num incrível mundo virtual da sua própria criação. Para mim, o que faz do jogo intemporal é, um reflexo do jogador, muito mais do que isso, é um reflexo de nós.

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A partir de um olhar empresarial, considero Os Sims um bom negócio. Do ponto de vista puramente comercial, é um exemplo de uma série que vale a pena para todos. Não existem muitas Séries que possam justificar isso. A partir de uma visão de negócios, Os Sims parece representar o melhor e o pior de todos os jogos.
Como desenvolvedores, temos sempre vivido pelo lema que nós ganhamos o direito de fazer o próximo. Nós não podemos sempre sentir como se estivéssemos em apenas uma rotina. Temos que ganhar o direito de fazer o próximo. Temos que criar o desejo para o consumidor retribuir. Nós continuamos humildes. Como é que vamos entregar uma experiência de qualidade para os fãs que os fazem querer devolver? Não achamos que o nosso sucesso foi concedido ainda.

Houve momentos em que vocês tiveram alguma dificuldade nos jogos. Os Sims Online não deu certo. Como é que vocês se recuperaram?
Os Sims Online estava á frente do seu tempo. Alguns realmente gostaram. Ele nunca foi tão aceite como Os Sims regular foi. Foi algo que nós tentámos. Ele funcionou para que os jogadores usassem, mas não foi igual a jogo regular.

Suponho que com todo conteúdo que está online, vocês poderiam criar um jogo que lhe dariam mais retorno?
Muita gente diz que Os Sims não é um jogo online ou multi-player. Mas a realidade é que quando olhas para o que as pessoas fazem com o jogo, a maneira que compartilham, nós sempre pensamos nos Sims como uma experiência online.

Quanto conteúdo personalizado é criado pelos utilizadores, em comparação com o que vocês criam?
Nós não temos que medir, mas o conteúdo dos utilizadores é enorme. Lançámos a ferramenta Os Sims Criar-um-Mundo para deixar os jogadores criarem os seus próprios mapas, povoados de casas e pessoas que têm os seus próprios traços. É como se estivesses a criar um bairro para as pessoas.

Já pensaram em código aberto?
Nós nunca iríamos tão longe. Nós ainda queremos ser capazes de controlar experiências para os utilizadores, para mantê-la consistente. Nós somos cuidadosos em tornar tudo muito aberto. O mundo Sim é precioso para os jogadores. Eles confiam nos nossos conteúdos. Nós não medimos esforços para proteger os conteúdos que eles próprios criaram. Nunca iríamos querer ser minados por jogadores maliciosos. Caminhamos numa corda bamba.

Fonte: O Sim BR